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為什么要使用 Go 語言?Go 語言的優(yōu)勢在哪里

1、學(xué)習(xí)曲線

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家專業(yè)提供唐縣企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與做網(wǎng)站、成都做網(wǎng)站成都h5網(wǎng)站建設(shè)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為唐縣眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

它包含了類C語法、GC內(nèi)置和工程工具。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)镚o語言容易學(xué)習(xí),所以一個普通的大學(xué)生花一個星期就能寫出來可以上手的、高性能的應(yīng)用。在國內(nèi)大家都追求快,這也是為什么國內(nèi)Go流行的原因之一。

2、效率

Go擁有接近C的運(yùn)行效率和接近PHP的開發(fā)效率,這就很有利的支撐了上面大家追求快速的需求。

3、出身名門、血統(tǒng)純正

之所以說Go語言出身名門,是因?yàn)槲覀冎繥o語言出自Google公司,這個公司在業(yè)界的知名度和實(shí)力自然不用多說。Google公司聚集了一批牛人,在各種編程語言稱雄爭霸的局面下推出新的編程語言,自然有它的戰(zhàn)略考慮。而且從Go語言的發(fā)展態(tài)勢來看,Google對它這個新的寵兒還是很看重的,Go自然有一個良好的發(fā)展前途。我們看看Go語言的主要創(chuàng)造者,血統(tǒng)純正這點(diǎn)就可見端倪了。

4、組合的思想、無侵入式的接口

Go語言可以說是開發(fā)效率和運(yùn)行效率二者的完美融合,天生的并發(fā)編程支持。Go語言支持當(dāng)前所有的編程范式,包括過程式編程、面向?qū)ο缶幊桃约昂瘮?shù)式編程。

5、強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)庫

這包括互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、系統(tǒng)編程和網(wǎng)絡(luò)編程。Go里面的標(biāo)準(zhǔn)庫基本上已經(jīng)是非常穩(wěn)定,特別是我這里提到的三個,網(wǎng)絡(luò)層、系統(tǒng)層的庫非常實(shí)用。

6、部署方便

我相信這一點(diǎn)是很多人選擇Go的最大理由,因?yàn)椴渴鹛奖?,所以現(xiàn)在也有很多人用Go開發(fā)運(yùn)維程序。

7、簡單的并發(fā)

它包含降低心智的并發(fā)和簡易的數(shù)據(jù)同步,我覺得這是Go最大的特色。之所以寫正確的并發(fā)、容錯和可擴(kuò)展的程序如此之難,是因?yàn)槲覀冇昧隋e誤的工具和錯誤的抽象,Go可以說這一塊做的相當(dāng)簡單。

8、穩(wěn)定性

Go擁有強(qiáng)大的編譯檢查、嚴(yán)格的編碼規(guī)范和完整的軟件生命周期工具,具有很強(qiáng)的穩(wěn)定性,穩(wěn)定壓倒一切。那么為什么Go相比于其他程序會更穩(wěn)定呢?這是因?yàn)镚o提供了軟件生命周期的各個環(huán)節(jié)的工具,如go

tool、gofmt、go test。

【接口測試】Go語言進(jìn)行簡單的接口測試

在正常的測試中,當(dāng)我們需要進(jìn)行接口測試時,通常使用接口調(diào)試工具,如postman進(jìn)行接口測試

目前我在嘗試使用Go語言進(jìn)行接口測試,使用的庫均為Go自帶的庫。

注:當(dāng)前采用的接口為時事新聞接口,每天可以請求100次,需要的同學(xué),可以自行使用。

golang reflect反射(一):interface接口的入門(大白話)

這是它的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)榫幾g器在編譯時不去確定你傳的到底是什么類型,你傳一個string,它能接收,你傳一個對象struct,它也能接收,它只有一個要求,實(shí)現(xiàn)我要求實(shí)現(xiàn)的方法!

既然interface是不限定類型,是通用類型,這是一種開放表現(xiàn),這種開放怎么實(shí)現(xiàn)的呢?方法就是不去檢驗(yàn)?zāi)愕念愋?,既然不檢驗(yàn)?zāi)且膊蝗ビ涗浤愕念愋停。。?!注意interface不記錄你的類型,所以不管你是string,struct,int,我都不管,我都不記錄,我只記錄你的地址,結(jié)果是編譯器在編譯時也不知道你是什么類型,你有什么字段!

但是現(xiàn)在有一個問題,編譯器也沒辦法確定一個interface以前是什么類型?。ň幾g時)這就是因果關(guān)系:為了達(dá)到通用,interface不做確定工作,結(jié)果就是interface也不知道以前的類型。

一個類型轉(zhuǎn)接口的過程,就是放棄自我類型的過程,變成了沒有類型。

這樣做有什么好處呢,很顯然是:通用,如果把一個函數(shù)的傳入?yún)?shù)設(shè)置為空接口(interface{}),那么任何類型當(dāng)做參數(shù)都能夠調(diào)用該接口,最好的例子就是:

它就是一個很標(biāo)準(zhǔn)的例子,println傳入?yún)?shù)可以是任何類型,都能打印出它的值。

當(dāng)然你可以說你記得,因?yàn)槭悄惆阉D(zhuǎn)換成interface,你理所當(dāng)然的記得,可編譯器不知道啊,interface不包含類型,也就是說你沒有讓它去記錄,所以它不知道。

針對這個問題,go語言給了一個解決方案,斷言,當(dāng)將一個interface轉(zhuǎn)換成它原來類型的時候,在它后面指明它的原來類型,這樣編譯器就知道該按照什么類型去解析了。(其實(shí)說白了,這就是通過人的記憶,編譯器不知道是什么類型,你告訴編譯器就可以了)

斷言其實(shí)是先獲取interface的動態(tài)類型,然后與你指定的類型做判斷,如果一致,將它轉(zhuǎn)換成你指定的類型。如果不知道動態(tài)類型,可以看這篇文章:

從報錯可以看出, 不能直接轉(zhuǎn)換,需要對接口先進(jìn)行斷言

通常情況下,一個變量在確定類型的情況下編譯器知道他有哪些功能(注意,這里是針對編譯時),比如一個int類型,編譯器在編譯時知道能對他加減int,不能加減float,如果你這么做我就給你報錯。一個struct包含哪些字段,不包含哪些字段,我定義一個user結(jié)構(gòu)體,里面只有name和age兩個字段,那么你只能取我這兩字段的值,你如果取height,我就給你報錯。

這些都是正常情況下的,但是對于一個接口呢,編譯器會變成瞎子!在編譯的時候它不知道你原來是什么類型,所以它也沒法確定你包含什么字段,同樣是之前那個user結(jié)構(gòu)體,當(dāng)把它轉(zhuǎn)換成接口以后,編譯器就對它的類型一無所知了,你獲取name字段,這有接口有沒有呢?編譯器不知道!你請求height字段,這個泛型有沒有呢?編譯器仍然不知道。所以你編譯時不能修改接口里的數(shù)據(jù),既然編譯時 不能修改,那就只能在運(yùn)行時修改了。

這個時候就該反射登場了,它能夠在運(yùn)行時修改接口的數(shù)據(jù),通過追根溯源,獲取接口底層的實(shí)際數(shù)據(jù)和類型,讓你能夠?qū)涌诘脑磾?shù)據(jù)進(jìn)行操作。

換一種大白話的說法,反射就是刨根問底,獲取這個接口究竟是怎么產(chǎn)生的,因?yàn)槟呐乱粋€類型轉(zhuǎn)變成接口時放棄了自己的類型,但是它的本質(zhì)不會變的,就像趙本山的小品里所說:小樣,別以為你脫掉馬甲我就不認(rèn)識你了!對,它的底層里仍然存儲了它的數(shù)據(jù)類型,只是藏的比較深,一般手段拿不到,但我們?nèi)匀荒軌蛲ㄟ^反射(這個包根問底的工具)來確定你究竟包含哪些字段和值,確定你究竟是蛇還是脫了馬甲的烏龜!

為什么我不喜歡Go語言式的接口

所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實(shí)現(xiàn)了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學(xué)名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態(tài)的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談?wù)勊娜秉c(diǎn)。當(dāng)然這跟動態(tài)語言靜態(tài)語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結(jié)論。

我的觀點(diǎn):

Go的隱式接口Duck Typing確實(shí)不是新技術(shù), 但是在主流靜態(tài)編程語言中支持Duck Typing應(yīng)該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).

靜態(tài)類型和動態(tài)類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優(yōu)勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結(jié)合靜態(tài)類型和動態(tài)類型(interface)各自的優(yōu)勢.

那么就從頭談起:什么是接口。其實(shí)通俗的講,接口就是一個協(xié)議,規(guī)定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

這就是一個協(xié)議的全部了嗎?事實(shí)并非如此,其實(shí)接口還規(guī)定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內(nèi)元素的數(shù)目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內(nèi)返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔(dān)心帶來性能問題,這才能實(shí)現(xiàn)所謂的“面向接口編程”。當(dāng)然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內(nèi)容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協(xié)議的一部分。

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