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平靜的VR市場暗流涌動,為何蓄力的VR不是你見到的那個“VR”?

五年前,如果有人告訴你,只要通過VR設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的自由切換,你肯定會說這個人病了,而且病得不輕。如果現(xiàn)在有人告訴你,只要通過VR設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)如同面對面般的溝通體驗(yàn),你一定會說,這個事情我已經(jīng)見怪不怪了。的確,以VR為代表的新技術(shù)正在飛速改變我們的生活,并迅速消減生活中時間和空間上的距離。作為一種新的技術(shù)形式,VR已經(jīng)成為未來場景化消費(fèi)的重要突破口。

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盡管VR設(shè)備的出現(xiàn)最初被更多地應(yīng)用到影音領(lǐng)域,通過給人們一種更加身臨其境的體驗(yàn)來提升人們的觀影感受,但是這僅僅只是VR技術(shù)應(yīng)用的一個非常小的領(lǐng)域而已,而且并沒有將VR技術(shù)與場景化消費(fèi)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,僅僅只是將VR看作是一個類似3D眼鏡的設(shè)備而已。     

顯然,這種對于VR技術(shù)的有限應(yīng)用顯然并不能夠滿足人們對于它的期望。作為一種全新的技術(shù),VR應(yīng)當(dāng)具有更多應(yīng)用才能在未來市場中發(fā)揮更多作用,找到更多可以挖掘的點(diǎn)。這句話并不是隨口一說,后續(xù)只有更多實(shí)質(zhì)性的應(yīng)用才能讓VR技術(shù)獲得更加廣闊的發(fā)展和應(yīng)用空間。  

前途光明,現(xiàn)實(shí)平淡,蓄力是VR領(lǐng)域的主題     

作為一種新技術(shù),VR一度被認(rèn)為是未來十年的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。隨著消費(fèi)升級時代的到來,特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成為一種基礎(chǔ)設(shè)施,VR在“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)品上的應(yīng)用成為下一波拉動市場發(fā)展,滿足用戶需求的重要方面。從這個角度來看,VR的發(fā)展前景是非常光明的,但是從VR領(lǐng)域當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)來看,波瀾不驚可以說是整個市場的基本狀態(tài)。市場的平靜表現(xiàn)甚至讓人們對VR未來發(fā)展產(chǎn)生了一些疑慮,甚至有人認(rèn)為VR的風(fēng)口已過,其實(shí)不然。     

VR市場之所以會出現(xiàn)目前這樣一種狀態(tài),一個主要原因就在于當(dāng)前的VR市場當(dāng)中,蓄力是一個主題。無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是中小型的VR創(chuàng)業(yè)公司都在進(jìn)行蓄力以迎接即將到來的VR全新時代。     技術(shù)蓄力是VR市場的主流。作為一個以技術(shù)為主要驅(qū)動力的行業(yè),VR技術(shù)能否在未來接棒互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成為新的增長引擎關(guān)鍵還是在于技術(shù)上??梢詳喽?,未來誰掌握了最先進(jìn)的VR技術(shù),誰就能夠笑傲未來的VR市場,并能夠獲得足夠多的談判砝碼。     

然而,VR技術(shù)卻并不是一個輕而易舉就能夠取得長足性發(fā)展的技術(shù)門類。在VR技術(shù)的范疇里,除了包含硬件技術(shù)之外,還夾帶很多軟件的技術(shù)。而硬件技術(shù)和軟件技術(shù)之間又需要實(shí)現(xiàn)合理的橋接才能保證VR技術(shù)的相互貫通,最終帶給用戶一種全新的體驗(yàn)。這種體驗(yàn)完全有別于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的體驗(yàn),又具有更多新特征和新觀感。     

現(xiàn)在VR技術(shù)更多地關(guān)注點(diǎn)在于硬件的研發(fā)上面,而硬件的研發(fā)和投產(chǎn)有需要耗費(fèi)較多的金錢和精力。與其將一個又一個并不成熟的產(chǎn)品生產(chǎn)出來進(jìn)行檢驗(yàn),不如不斷試驗(yàn),在試驗(yàn)的同時觀察整個市場的反應(yīng),再通過持續(xù)迭代更新迅速占得VR技術(shù)的先機(jī)。等到市場和用戶成熟之后,再借助業(yè)已成熟的技術(shù)迅速占領(lǐng)市場,提高自身在市場競爭當(dāng)中的勝算。     

從這個角度來看待VR市場的平靜或許更加能夠理解當(dāng)前出現(xiàn)這樣一種狀態(tài)的原因。VR市場并不是沒有發(fā)展,而是大家都在進(jìn)行不斷的嘗試:嘗試新的技術(shù)、嘗試新的設(shè)備、嘗試用戶新的需求……只不過這種嘗試僅僅局限在一個很小的范圍內(nèi),并沒有向外拓展而已。     

VR的種子正處在培育期,緩慢來源于市場的不成熟。從目前整個市場的表現(xiàn)來看,并不具備VR技術(shù)大幅鋪開的現(xiàn)實(shí),因?yàn)檎麄€市場的發(fā)展并不成熟。正如互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)經(jīng)過幾十年的發(fā)展才真正在最后的幾年被人們接受,并迅速達(dá)到巔峰一樣,VR技術(shù)同樣需要這樣一個過程。     

很明顯,當(dāng)前的市場遠(yuǎn)未達(dá)到VR技術(shù)大行其道的狀態(tài)。一個成熟的VR市場應(yīng)當(dāng)具備以下幾個方面的條件:第一,VR生活成為人們?nèi)粘5囊环N生活方式,即人們的吃穿住用行都能夠與VR技術(shù)產(chǎn)生聯(lián)系;第二,VR使用將會和當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)使用一樣司空見慣,真正成為人們生活的必需,而不僅僅只是停留在某個或某幾個領(lǐng)域;第三,VR技術(shù)形成了一整套的全產(chǎn)業(yè)鏈,從前端的研發(fā)到后期的運(yùn)營,從軟件技術(shù)到硬件技術(shù),VR形成了一個能夠相互連通的系統(tǒng)。     

盡管當(dāng)前人們對于未來的VR市場有過很多期待,甚至有人認(rèn)為VR市場將會將會最終成為和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一樣的存在,但是至少從目前這種情況來看,VR技術(shù)僅僅只是一個小眾的新生技術(shù)而已,并沒有與外部更多的行業(yè)產(chǎn)生聯(lián)系。出現(xiàn)這種情況的直接原因就在于VR市場的發(fā)展并不是很成熟,特別是市場對于如何和VR技術(shù)更好地結(jié)合缺少一個相對較為完整的認(rèn)知。     

當(dāng)前市場對于VR技術(shù)的認(rèn)知依然停留在一個觀看設(shè)備上,并沒有將它與其他的一些行業(yè)產(chǎn)生產(chǎn)生聯(lián)系。比如,我們可以通過將VR設(shè)備應(yīng)用到電商領(lǐng)域的線下體驗(yàn)的活動中,用戶在線下體驗(yàn)的過程中不僅能夠?qū)嵉馗惺苌唐返恼鎸?shí)情況,還能夠?qū)R技術(shù)與商品相關(guān)數(shù)據(jù)相互連通,知道商品的價格、規(guī)格、詳情介紹、購買方式等。     

這僅僅只是VR技術(shù)眾多應(yīng)用的一小部分,僅僅這個小的部分在現(xiàn)在的市場環(huán)境下就沒有發(fā)展成熟,更別說更加廣泛的應(yīng)用了。所以,市場對于VR技術(shù)的淺嘗輒止最終導(dǎo)致了其處于一個“叫好不叫座”的狀態(tài),而這恰恰正是VR市場正在處于培育期的表現(xiàn)。    

巨頭覬覦讓VR市場難有“出類拔萃者”。“互聯(lián)網(wǎng)+”時代所表現(xiàn)出來的發(fā)展路徑讓更多的VR創(chuàng)業(yè)者變得非常謹(jǐn)慎。有一位VR創(chuàng)業(yè)者曾經(jīng)直言不諱地表示,我們現(xiàn)在正在爭分奪秒地研發(fā)VR技術(shù),害怕的就是在技術(shù)上落后。我問為什么不針對融資,新產(chǎn)品發(fā)布會做一個媒體活動呢?他表示,這等于是自絕死路,我們研發(fā)的VR技術(shù)可能會耗費(fèi)很多時間,但是對于那些互聯(lián)網(wǎng)大公司來講,他們可能在很短的時間內(nèi)就能夠完成,如果我們自己還沒有真正強(qiáng)大的時候就出頭,要么我們被互聯(lián)網(wǎng)巨頭吃掉,要么我們被同行殺死。這就是VR市場現(xiàn)在的真實(shí)寫照。     

巨頭們的覬覦讓很多VR從業(yè)者一方面埋頭苦干,研發(fā)新技術(shù)和新設(shè)備,另一方面屏氣凝神觀察著市場內(nèi)部的舉動,一旦有動作,他們便會開始快步前行,迅速做出應(yīng)對。而這正是VR市場表面上看上去比較平靜的主要原因,平靜的湖面下暗流涌動,一場你死我活的戰(zhàn)斗或許正在醞釀。  

場景消費(fèi)、大數(shù)據(jù)、深度體驗(yàn)……VR應(yīng)用豈止這些?     

如果僅僅將VR技術(shù)的應(yīng)用停留對于人們視聽感受的提升上面顯然有些太過狹隘了。作為一個能夠在未來顛覆現(xiàn)有商業(yè)邏輯的技術(shù),VR技術(shù)的應(yīng)用或許還將會為更多領(lǐng)域得到施展,真正成為一個與人們的生活方式深度綁定的存在?;ヂ?lián)網(wǎng)全新時代的來臨,讓我們有理由對VR技術(shù)有更多期待。     消費(fèi)升級是VR技術(shù)最直接的一個應(yīng)用。隨著用戶在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品當(dāng)中遭遇到的痛點(diǎn)和問題越來越多,消費(fèi)升級成為當(dāng)前很多行業(yè)和領(lǐng)域都需要盡快解決的問題。作為一種新的體驗(yàn)方式,VR技術(shù)無疑能夠在消費(fèi)升級方面發(fā)揮巨大的作用。在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代,我們對于商品或項(xiàng)目的觀察,通常停留在文字介紹、圖片展示、視頻詮釋的層面上,但是這樣一種詮釋方式依然無法滿足人們了解商品或項(xiàng)目的目的,人們通過觀看這些展示之后買到的商品依然會出現(xiàn)很多問題,在這樣一種情況下必須借助新的展示形式才能讓消減用戶痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)消費(fèi)升級。    

其實(shí),很多平臺都已經(jīng)觀察到了用戶在傳統(tǒng)展示情況下依然會存在的這些痛點(diǎn),并開始進(jìn)行一些改觀。比如,很多電商平臺在進(jìn)行商品展示的時候加入了直播的元素,讓用戶能夠了解商品生產(chǎn)的過程,真實(shí)感受商品生產(chǎn),讓他們買的時候更加放心;以京東眾籌、聚米眾籌、蘇寧眾籌為代表的眾籌平臺在通過用戶參與,讓他們真實(shí)了解項(xiàng)目進(jìn)展,減少投資顧慮,提升投資的感知力;外賣平臺加入了物流追蹤的系統(tǒng),讓用戶能夠?qū)崟r了解外賣的配送進(jìn)展……盡管這些改善都在一定程度上優(yōu)化了用戶體驗(yàn),但是用戶在真實(shí)體驗(yàn)的過程當(dāng)中感覺好像依然少了些什么東西。    

如果把現(xiàn)有的一些東西全部都通過VR技術(shù)進(jìn)行再度展示,用戶將會獲得一種完全不同的體驗(yàn)。作為一種沉浸式的體驗(yàn),借助VR技術(shù),用戶真正進(jìn)入到了商品展示所設(shè)置好的場景之中,置身于商品前面,他們看到的產(chǎn)品避免了虛無縹緲,變得觸手可及,這對于提升用戶的消費(fèi)體驗(yàn),促使消費(fèi)升級將會是一個非常好的做法。    

大數(shù)據(jù)收集器和整合中心讓VR成為數(shù)據(jù)入口。我們現(xiàn)在對于數(shù)據(jù)的收集通常是根據(jù)人們在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)上的動作進(jìn)行的,這種收集的方式僅僅只是根據(jù)用戶的動作進(jìn)行收集,對于產(chǎn)生這個動作的到底是人還是機(jī)器,我們?nèi)鄙僖粋€真實(shí)的判斷,這種情況的存在也導(dǎo)致了很多刷單行為的出現(xiàn),導(dǎo)致了很多數(shù)據(jù)的不真實(shí),對于我們借助大數(shù)據(jù)對用戶的行為進(jìn)行研判起到了一定的誤導(dǎo)作用。     

如果我們能夠?qū)R技術(shù)應(yīng)用到數(shù)據(jù)的收集上面,每一套的VR設(shè)備對應(yīng)到的是一個又一個真實(shí)的人,而不同的人通過VR設(shè)備產(chǎn)生的行為有能夠獲得不同的數(shù)據(jù),通過對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,我們能夠找到一個相對精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),讓VR設(shè)備真正成為數(shù)據(jù)的沉淀池,通過不同的用戶獲得對同一事物的數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)的搜集方式不僅能夠減少數(shù)據(jù)樣本量少造成的誤差,而且能夠知道不同的人對于同一事物看法的不同,讓我們能夠?qū)Σ煌巳旱臄?shù)據(jù)進(jìn)行更加精準(zhǔn)的分析。     

場景消費(fèi)或?qū)⒅π铝闶蹠r代的到來。從電商時代進(jìn)入到新零售時代,一個很大的特點(diǎn)就是線上和線下的相互融合以及兩者之間壁壘的不斷消弭。很多人會將手持的移動終端看作是未來實(shí)現(xiàn)線上和線下聯(lián)通的一個重要渠道,但是如果手持移動設(shè)備依然是當(dāng)前這樣一種技術(shù),我們在掃描某個商品的時候勢必會出現(xiàn)很多問題,導(dǎo)致我們掃描的商品細(xì)節(jié)不夠全面的情況。     

借助VR技術(shù)就能夠避免這樣一種尷尬,加入VR技術(shù)的手持移動設(shè)備或許能夠借助VR技術(shù)本身具備更多現(xiàn)在手機(jī)無法具備的功能。而根據(jù)蘋果公司最新公布的消息顯示,蘋果手機(jī)在未來可能將會和VR技術(shù)產(chǎn)生更多的聯(lián)系,試圖通過在蘋果手機(jī)當(dāng)中加入VR技術(shù)帶給用戶全新的體驗(yàn)。有消息人士爆料,其實(shí)諾里斯已在今年早些時候已經(jīng)加入蘋果,只是現(xiàn)在消息才被大家關(guān)注,其領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)正致力開發(fā)一副AR眼鏡以及未來iPhone的AR功能。     

加入了VR技術(shù)的手持移動設(shè)備或許將會助力新零售時代獲得更多體驗(yàn),這些體驗(yàn)或許將會更加徹底地顛覆人們對于新零售的認(rèn)知,讓新零售不再僅僅只是一個線上和線下脫節(jié)的存在,具備更多的整體性,而等到線上和線下真正實(shí)現(xiàn)融合,新零售的時代或許才能最終來臨。    

深度體驗(yàn)是VR技術(shù)所有應(yīng)用的核心。VR技術(shù)無論應(yīng)用到哪一個領(lǐng)域當(dāng)中,其中一個很大的特點(diǎn)就是沉浸式的體驗(yàn)。沉浸式體驗(yàn)之所以能夠給人們帶來不同的感覺,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的體驗(yàn)不夠立體,不夠沉浸。在VR技術(shù)所有應(yīng)用中,沉浸式和真實(shí)性是最核心的一個環(huán)節(jié)。     VR+家裝、VR+地產(chǎn)、VR+教育、VR+電商……這些VR技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用其中一個很大賣點(diǎn)就是借助VR技術(shù)能夠讓用戶獲得一種沉浸式的體驗(yàn)。在這個體驗(yàn)的過程中,用戶能夠真正參與到這些項(xiàng)目當(dāng)中,通過沉浸式獲得參與感,真正讓深度體驗(yàn)成為可能。而深度體驗(yàn)正是VR技術(shù)所有應(yīng)用的核心所在,只有實(shí)現(xiàn)了深度體驗(yàn),用戶才真正進(jìn)入了VR所設(shè)置好的場景當(dāng)中,在這個場景當(dāng)中,我們才能借助VR進(jìn)行后續(xù)的購買、消費(fèi)等一系列的動作。    

平靜的VR市場暗流涌動,巨頭的輪番進(jìn)入更是讓整個市場靜得可怕。作為一種全新技術(shù),VR發(fā)展的根本點(diǎn)和驅(qū)動力依然在技術(shù)本身,而如果僅僅將VR發(fā)展停留在當(dāng)前這樣的認(rèn)知水平上,顯然無法真正完整地認(rèn)識VR技術(shù),只有未來通過更多應(yīng)用才能真正感知VR的存在,并觸發(fā)更多源于VR的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

標(biāo)題名稱:平靜的VR市場暗流涌動,為何蓄力的VR不是你見到的那個“VR”?
文章位置:http://www.ekvhdxd.cn/article12/sogsdc.html

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