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HTML5 Video 基礎(chǔ)標(biāo)簽
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video標(biāo)簽最好包含mp4、webM和ogg這三種源視頻文件-可以跨瀏覽器。如果瀏覽器不支持html
一、 HTML5的誕生
自W3C于1999年發(fā)布HTML4后,Web世界快速發(fā)展,一片繁榮。人們一度認(rèn)為HTML標(biāo)準(zhǔn)不需要升級(jí)了。一些致力于發(fā)展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關(guān)工作,重新開(kāi)始發(fā)展HTML5。
HTML5的發(fā)展史,有用戶(hù)的需求在推動(dòng),有技術(shù)開(kāi)發(fā)者的需求在推動(dòng),更有巨大的商業(yè)利益在推動(dòng)。
在互聯(lián)網(wǎng)的早期,對(duì)用戶(hù)而言,能打開(kāi)瀏覽器接入到互聯(lián)網(wǎng)世界就是一個(gè)神奇的事情,但互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到2005年前后,開(kāi)始出現(xiàn)下一個(gè)變化,就是寬帶互聯(lián)。
隨著寬帶的普及和電腦性能的增強(qiáng),人們不再滿(mǎn)足于單純的通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)看新聞、收發(fā)郵件,消耗更高帶寬的娛樂(lè)產(chǎn)品開(kāi)始出現(xiàn),就是流視頻和網(wǎng)頁(yè)游戲。其實(shí)視頻和游戲是古老的需求,在互聯(lián)網(wǎng)不普及的時(shí)候,需求的滿(mǎn)足方式是離線(xiàn)傳輸?shù)腣CD和游戲光盤(pán);后來(lái)互聯(lián)網(wǎng)逐漸普及,人們更改了使用方式,通過(guò)下載軟件+本地媒體播放器來(lái)看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。
但是對(duì)消費(fèi)者體驗(yàn)更好的新方式還是出現(xiàn)并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網(wǎng)頁(yè)游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁(yè)游公司也如雨后春筍。
但是HTML標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有把握住產(chǎn)業(yè)的變化及時(shí)演進(jìn),瀏覽器產(chǎn)品也未升級(jí),這塊新需求被瀏覽器插件滿(mǎn)足了,那就是Flash。這個(gè)部署在億萬(wàn)瀏覽器里的商業(yè)插件儼然成為事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。2005年Adobe巨資收購(gòu)Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語(yǔ)言,很明顯這樁收購(gòu)可以列為IT并購(gòu)的經(jīng)典案例,F(xiàn)LV流媒體和Flash游戲風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng),Adobe在新的產(chǎn)業(yè)升級(jí)中攫取了大量的利潤(rùn)。
除了Flash這個(gè)商業(yè)產(chǎn)品成為了事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),W3C還面臨一個(gè)尷尬,就是另一個(gè)私有擴(kuò)展協(xié)議的制造者—IE。IE當(dāng)時(shí)在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴(kuò)展了大量的IE Only語(yǔ)法,開(kāi)發(fā)者完全不知道這些語(yǔ)言是誰(shuí)定義的。整個(gè)web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。
很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋(píng)果和Google。PC操作系統(tǒng)的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋(píng)果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網(wǎng)頁(yè),那時(shí)還沒(méi)有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產(chǎn)品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對(duì)IE的地位產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響,收購(gòu)了YouTube后發(fā)現(xiàn)底層被Adobe控制,也是非常難過(guò),而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費(fèi)用真不是小數(shù)目。
既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開(kāi)始做HTML5吧。
是的,HTML5其實(shí)就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉(zhuǎn)衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
二、 HTML5第一階段: Web 增強(qiáng)與破壟斷
自HTML5誕生以來(lái),一共經(jīng)歷了兩個(gè)階段,分別是Web增強(qiáng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。我們先從Web 增強(qiáng)說(shuō)起。
web體驗(yàn)的豐富增強(qiáng)主要表現(xiàn)在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這3個(gè)方面來(lái)講HTML5做了什么。
1. webApp
HTML5新增了離線(xiàn)存儲(chǔ)、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線(xiàn)程、socket王樂(lè)、標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展embed、以及很多css3新語(yǔ)法…
2. 流媒體
HTML5新增了audio、video
3. 游戲
HTML5新增了canvas、webgl
當(dāng)然還有Google努力在HTML5中推進(jìn)Header和Section等標(biāo)簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。
HTML5補(bǔ)充流媒體和游戲能力后,加上蘋(píng)果強(qiáng)勢(shì)拒絕在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的發(fā)展,然后就該遏制IE私有語(yǔ)法了。
在HTML5標(biāo)準(zhǔn)的升級(jí)過(guò)程中,蘋(píng)果和Google同時(shí)也看到了瀏覽器市場(chǎng)重新洗牌的機(jī)會(huì),他們一方面參與HTML5的規(guī)范,一邊在瀏覽器產(chǎn)品上發(fā)力。Apple首先開(kāi)始大力發(fā)展Safari,建立WebKit開(kāi)源項(xiàng)目,Mac、iOS、Windows多平臺(tái)齊發(fā)力;Google起初是贊助Mozilla開(kāi)發(fā)Firefox,后來(lái)自己開(kāi)發(fā)了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome?!癐E的私有規(guī)范+Flash不是標(biāo)準(zhǔn),我們才是標(biāo)準(zhǔn)”這樣的口號(hào)在新一代瀏覽器大戰(zhàn)中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發(fā)展的罪人(當(dāng)時(shí)IE6已數(shù)年未更新,并且絲毫不懼Firefox的發(fā)展)。
偏偏微軟此時(shí)也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規(guī)范又互相不兼容的IE7、8、9、10,徹底失去了開(kāi)發(fā)者的心。
Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過(guò);IE的私有標(biāo)準(zhǔn)被遏制,并且造成IE市場(chǎng)份額不停下滑,直到IE最新的移動(dòng)版本反過(guò)來(lái)開(kāi)始支持WebKit私有語(yǔ)法,真是令人唏噓。不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。
三、 HTML5第二階段: 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
隨著Chrome和Safari的高歌猛進(jìn),以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進(jìn)入了下一個(gè)時(shí)代——移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。HTML5的跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代被進(jìn)一步凸顯。HTML5是唯一一個(gè)通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺(tái)的跨平臺(tái)語(yǔ)言。Java和Flash都曾夢(mèng)想這個(gè)位置,但夢(mèng)斷于iOS。此時(shí)人們紛紛開(kāi)始研究基于HTML5開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)手機(jī)應(yīng)用。很多人當(dāng)時(shí)認(rèn)為,原生應(yīng)用只是過(guò)渡,就像當(dāng)年從C/S結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)锽/S結(jié)構(gòu)一樣。而且學(xué)習(xí)Objective-C和Java很費(fèi)勁,我既然會(huì)網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā),為何不試試HTML5。
W3C此時(shí)成立了Device API工作組,為HTML5擴(kuò)展了Camera、GPS等手機(jī)特有的API,然而麻煩的是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期的迭代太快了,手機(jī)OS在不停的擴(kuò)展硬件API,陀螺儀、距離感應(yīng)器、氣壓計(jì)。。。每年手機(jī)OS都有大版本更新。而W3C作為一個(gè)數(shù)百家會(huì)員單位共同決策的組織,從標(biāo)準(zhǔn)草案的提出到達(dá)成一致是非常復(fù)雜的過(guò)程,跟不上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期的快速迭代。
PhoneGap的出現(xiàn),給開(kāi)發(fā)者打開(kāi)了一扇窗。很多人期待PhoneGap不停擴(kuò)展API,來(lái)補(bǔ)充瀏覽器的不足。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收購(gòu)PhoneGap后,又發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西可商用性不足,而且開(kāi)源使得Adobe無(wú)法像Flash那樣獲取商業(yè)利益,于是就把PhoneGap捐給了Apache,改名為Cordova。
因?yàn)楦鞣N原因,Cordova的定位最終沒(méi)有成為瀏覽器的強(qiáng)化,而走向了混合式開(kāi)發(fā)?;诋?dāng)時(shí)的背景,他們認(rèn)為原生是不可替代的,“原生+HTML5”的混合模式更有意義。所以現(xiàn)在Cordova的使用模型是“原生工程師+HTML5工程師”一起協(xié)作完成App。
這時(shí)Facebook加入了W3C,牽頭成立了Mobile Web工作組。Facebook是混Web圈的,并且在手機(jī)OS上沒(méi)有自己的領(lǐng)地,他不喜歡被蘋(píng)果和Google掌控的原生應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。Mobile Web這個(gè)工作組的重要目標(biāo)就是讓HTML5開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用達(dá)到原生應(yīng)用的體驗(yàn)。然而,事與愿違,它不努力也就算了,結(jié)果是努力了卻失敗了。2012年,F(xiàn)acebook放棄了HTML5的新聞充斥了全世界的IT媒體,HTML5瞬間被打入冷宮。
Facebook為何放棄HTML5?核心是當(dāng)時(shí)基于HTML5真的做不出好的移動(dòng)App。對(duì)比Twritter等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的原生App,F(xiàn)acebook的HTML5版本實(shí)在無(wú)法讓用戶(hù)滿(mǎn)意。比如Push功能,到現(xiàn)在HTML5的推送和原生的推送體驗(yàn)差距依然巨大,更不用說(shuō)HTML5應(yīng)用的頁(yè)面切換白屏、下拉刷新/側(cè)滑菜單不流暢等眾多問(wèn)題。看著原生工程師輕松實(shí)現(xiàn)搖一搖、二維碼、語(yǔ)音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓HTML5工程師感覺(jué)自己站錯(cuò)了隊(duì)。
即使Facebook不喜歡被控制,也不能拿被用戶(hù)拋棄來(lái)冒險(xiǎn)。而且Facebook并沒(méi)有掌握關(guān)鍵點(diǎn)—手機(jī)瀏覽器內(nèi)核。如果瀏覽器不跟上,徒然定一堆標(biāo)準(zhǔn)草案落不了地。
而瀏覽器在手機(jī)上的表現(xiàn)是什么呢?先看Google,Chrome性能雖高,但Android上的瀏覽器卻并非Chrome,而是WebKit改出來(lái)的一個(gè)蹩腳的Android瀏覽器;再看蘋(píng)果,iOS上不允許其他瀏覽器引擎上架App Store,而且其他使用Safari引擎的應(yīng)用也無(wú)法調(diào)用蘋(píng)果自己的JavaScript加速引擎Nitro。結(jié)果是蘋(píng)果和Google不但不在瀏覽器上積極實(shí)現(xiàn)HTML5關(guān)于移動(dòng)App所需的規(guī)范,反而對(duì)HTML5做出種種限制。
不管是當(dāng)時(shí)硬件能力不足,還是手機(jī)OS廠(chǎng)商的故意限制,總之結(jié)果就是:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的初期,一定是原生應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的天下,iOS和Android首先自己的地盤(pán)穩(wěn)固后,產(chǎn)業(yè)才會(huì)向下個(gè)階段升級(jí)。
Facebook也好,PhoneGap也好,想在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期就分一杯羹是分不到的,但堅(jiān)持下來(lái),機(jī)會(huì)往往會(huì)出現(xiàn)。
四、 HTML5這回真的來(lái)了
終于,在2014年10月底,W3C宣布HTML5正式定稿。這個(gè)時(shí)間,不晚不早,硬件性能更強(qiáng)、手機(jī)OS迭代速度下降。
隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)定稿,一切紛爭(zhēng)將告一段落,現(xiàn)在,屬于HTML5的時(shí)代到來(lái)了。
有人說(shuō),光標(biāo)準(zhǔn)定稿沒(méi)用啊,配套起來(lái)了嗎?HTML5做的應(yīng)用究竟能否匹敵原生App?答案是,HTML5不但可以匹敵原生App,甚至它天然的很多特性超越了原生App。
我們先談?wù)凥TML5原來(lái)不如原生應(yīng)用的地方,業(yè)內(nèi)俗稱(chēng)HTML5有“性工能”障礙。即HTML5性能不如原生、開(kāi)發(fā)工具不如原生、能力調(diào)用不如原生。
這幾個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者無(wú)法使用HTML5做出與原生一樣的App。然而,不管是硬件升級(jí)還是OS廠(chǎng)商策略變化,以及相關(guān)軟件技術(shù)的成熟,已解決了HTML5的“性工能”障礙。
1. 硬件升級(jí)
2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現(xiàn)在iPhone 6是A8,按蘋(píng)果的歷次發(fā)布會(huì)的說(shuō)法,速度共提升了7.5倍。這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問(wèn)題。
2. 蘋(píng)果、Google的策略變化
Google在2013年底發(fā)布的Android 4.4,內(nèi)置的Webview不再是蹩腳的Android WebKit瀏覽器,而是Chromium,性能大幅提升。從最新的Android5.0開(kāi)始,Webview可以通過(guò)Google Play Store實(shí)時(shí)更新,和Chrome的升級(jí)保持一致,用戶(hù)就可以不刷機(jī)享受到最新的瀏覽器引擎;再看Apple方面,2012年iPhone 5發(fā)布后,HTML5在iOS上的表現(xiàn)已令人滿(mǎn)意,Safari獨(dú)家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不過(guò)在iOS 8發(fā)布后,蘋(píng)果還是很識(shí)趣地取消了三方程序調(diào)用Nitro的限制,現(xiàn)在任意瀏覽器或應(yīng)用調(diào)用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速,這樣在前端使用JS做大型運(yùn)算也成為可能。兩大手機(jī)操作系統(tǒng)霸主和瀏覽器巨頭的態(tài)度發(fā)生了變化,使得HTML5在手機(jī)上的發(fā)展不再受限,而且這個(gè)變化不可逆只能繼續(xù)向前,這種變化勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
3. 軟件技術(shù)的成熟
PhoneGap的發(fā)展雖然放緩了,但其他產(chǎn)品技術(shù)卻成熟了。2014年的iWeb大會(huì)上,眾多廠(chǎng)商的產(chǎn)品提供了面向開(kāi)發(fā)者免費(fèi)或開(kāi)源的HTML5性工能障礙的解決方案。
(注:編者作為從業(yè)人員,也會(huì)在分析各種方案時(shí)提到我們公司的方案,但編者會(huì)客觀(guān)不夸張的陳述方案,而且該方案是純免費(fèi)的,沒(méi)有商業(yè)銷(xiāo)售嫌疑。)
DCloud公司在iWeb大會(huì)上發(fā)布了系統(tǒng)的HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括:
a) 性能:提升HTML5性能的手機(jī)端引擎,讓側(cè)滑菜單、下拉刷新等動(dòng)態(tài)交互卡頓的問(wèn)題得以解決;
b) 工具:HTML5開(kāi)發(fā)IDE產(chǎn)品HBuilder, 超快的編程利器;
c) 能力:把40萬(wàn)原生API封裝成JavaScript對(duì)象,以解決HTML5能力不足問(wèn)題的Native.js技術(shù);
d) 最接近原生體驗(yàn)的高性能框架:MUI框架,體積只有幾十K,加載、運(yùn)行遠(yuǎn)快于一般框架。
基于該方案開(kāi)發(fā)的HTML5應(yīng)用完全可以達(dá)到原生App的功能和體驗(yàn)。
使用HBuilder開(kāi)發(fā)HTML5應(yīng)用
英特爾公司發(fā)布了Crosswalk引擎,可以讓Android 4.0-4.3的手機(jī)上的應(yīng)用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。畢竟目前市場(chǎng)上存在大量Android 4.0-4.3的手機(jī),同時(shí)統(tǒng)一的webview也避免了兼容性的煩惱。
在專(zhuān)業(yè)方向上很多公司也做出了不錯(cuò)的成績(jī)。觸控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS強(qiáng)化了Canvas的表現(xiàn),讓HTML5游戲體驗(yàn)更好;UC、獵豹等手機(jī)瀏覽器都強(qiáng)化了音視頻播放的表現(xiàn)。
不管是硬件升級(jí)、軟件成熟,還是操作系統(tǒng)廠(chǎng)商策略變化,都在強(qiáng)力推動(dòng)HTML5的爆發(fā)。
不過(guò)要注意,我說(shuō)的HTML5爆發(fā),不是指手機(jī)瀏覽器會(huì)替代桌面成為應(yīng)用入口。有人說(shuō)HTML5不好,因?yàn)橛脩?hù)討厭打開(kāi)瀏覽器輸入U(xiǎn)RL的過(guò)程。我想說(shuō)這種想法是對(duì)HTML5的片面理解。HTML5!=傳統(tǒng)瀏覽器,雖然編程語(yǔ)言還是HTML、Javascript、CSS,但發(fā)行方式絕不是傳統(tǒng)網(wǎng)站那么簡(jiǎn)單。HTML5應(yīng)用的入口,反而很少是啟動(dòng)瀏覽器輸入U(xiǎn)RL,它可以是存在于手機(jī)桌面的圖標(biāo)、也可以來(lái)自超級(jí)App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、廣告聯(lián)盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生App更多。
五、 原生App的顛覆
HTML5的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App嗎?很多人認(rèn)為,即使HTML5會(huì)發(fā)展的比現(xiàn)在好,也將是與原生App各占一部分市場(chǎng)的格局,要求不高的長(zhǎng)尾應(yīng)用會(huì)使用HTML5,而主流應(yīng)用仍是原生App的天下。
但我認(rèn)為這樣的想法很危險(xiǎn),就像Apple成立前,HP的高層告訴沃茲:誰(shuí)會(huì)在家里擺一臺(tái)電腦呢?未來(lái)HTML5肯定會(huì)顛覆原生App?!靶怨つ堋闭系K的消除,只是HTML5的劣勢(shì)被削弱,但劣勢(shì)被消除后,它的優(yōu)勢(shì)就會(huì)大放異彩,HTML5的優(yōu)勢(shì)是什么?我們分別就開(kāi)發(fā)者和最終用戶(hù)來(lái)看。
■HTML5對(duì)開(kāi)發(fā)者的7大優(yōu)勢(shì)
● 跨平臺(tái):
在多屏年代,開(kāi)發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類(lèi)似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者實(shí)在沒(méi)精力給其他電腦寫(xiě)程序。跨平臺(tái)技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉?wèn)題夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會(huì)占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_(tái)確實(shí)是剛需。
●快速迭代:
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚(yú)吃慢魚(yú)的時(shí)代,誰(shuí)對(duì)用戶(hù)的需求滿(mǎn)足的更快,誰(shuí)的試錯(cuò)成本更低,誰(shuí)就擁有巨大的優(yōu)勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶(hù)的難度非常大。使用原生開(kāi)發(fā),從招聘、開(kāi)發(fā)、上線(xiàn)各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
●持續(xù)交付:
很多人有這樣的體會(huì),一個(gè)原生應(yīng)用上線(xiàn)Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復(fù),然后靜靜等待2周或更長(zhǎng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶(hù)的涂抹淹死,市場(chǎng)上一片差評(píng),用戶(hù)大量流失。等新應(yīng)用被審核上線(xiàn)了,用戶(hù)已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒(méi)有這些問(wèn)題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應(yīng)。
●大幅下降成本:
創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢(qián)更高效非常重要。如果你使用原生開(kāi)發(fā)的App和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用HTML5開(kāi)發(fā)的App沒(méi)什么區(qū)別,但你的開(kāi)發(fā)成本高出一倍,我相信沒(méi)有投資人會(huì)喜歡給你投錢(qián)。
●開(kāi)源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá):
HTML5前端是開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開(kāi)源庫(kù)可以使用,開(kāi)發(fā)應(yīng)用變得更輕松、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過(guò)更重要的是,這種開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來(lái)的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強(qiáng)勁的。
●開(kāi)放的數(shù)據(jù)交換:
HTML是以page為單元開(kāi)放代碼的,它無(wú)需專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開(kāi)發(fā)者可以讓手機(jī)搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過(guò)跨應(yīng)用協(xié)作來(lái)滿(mǎn)足最終用戶(hù)需求。
●更容易推廣、更容易爆發(fā):
導(dǎo)流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級(jí)App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場(chǎng)。聰明的HTML5開(kāi)發(fā)者當(dāng)然會(huì)玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
流量大:前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對(duì)沒(méi)有那么多流量,超級(jí)App帶來(lái)的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級(jí)解決持續(xù)娛樂(lè)問(wèn)題,未來(lái)不可想象。
導(dǎo)流效率高:除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶(hù)的轉(zhuǎn)化率,頁(yè)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。
可精準(zhǔn)導(dǎo)流到二級(jí)頁(yè):我們都知道搜索引擎可以直接進(jìn)入到
■HTML5對(duì)最終用戶(hù)的3大優(yōu)勢(shì)
●大幅降低使用門(mén)檻
為什么流媒體會(huì)替代下載視頻成為主流?為什么頁(yè)游會(huì)如此火爆?只因用戶(hù)太“懶”。讓用戶(hù)更方便的滿(mǎn)足需求,有時(shí)效果好于更多的滿(mǎn)足需求。
用戶(hù)眼睛看到一個(gè)興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開(kāi)始滿(mǎn)足用戶(hù)需求。比如流媒體可以立即看,頁(yè)游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場(chǎng),用戶(hù)需要這樣操作:選一個(gè)應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開(kāi)。這樣糟糕的體驗(yàn)遲早要被顛覆。
不管是App、游戲還是音視頻,未來(lái)都將即點(diǎn)即用。誰(shuí)先滿(mǎn)足用戶(hù)這個(gè)需求,誰(shuí)就制勝。
●實(shí)時(shí)更新、差量更新的優(yōu)秀體驗(yàn)
HTML5應(yīng)用可以繞開(kāi)應(yīng)用市場(chǎng)的限制進(jìn)行自主實(shí)時(shí)更新,用戶(hù)可以快速享受新服務(wù)。
而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個(gè)HTML頁(yè)面或某個(gè)js文件有問(wèn)題,只更新這個(gè)幾k的小文件就可以了,這比原生應(yīng)用的更新體驗(yàn)好太多。
●跨應(yīng)用的使用體驗(yàn)
目前手機(jī)應(yīng)用切換是以桌面或任務(wù)管理器為中心的,但事實(shí)上這些中心很影響效率和體驗(yàn)。用戶(hù)想出差三亞,先打開(kāi)去哪App訂票,然后切回桌面,再找到并打開(kāi)天氣App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開(kāi)航旅縱橫App,輸入航班號(hào)值機(jī),哦對(duì)了,航班號(hào)多少來(lái)著,再切到桌面,找到并打開(kāi)去哪App看航班號(hào),最后找到并打開(kāi)租車(chē)App,輸入租車(chē)地點(diǎn),然后再切回桌面。。。
在原生應(yīng)用體系下,用戶(hù)只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在App間方便的直接跳來(lái)跳去,而不是使用一個(gè)一個(gè)孤島App;他更不用重復(fù)錄入數(shù)據(jù),應(yīng)用間可以方便的互相傳遞數(shù)據(jù)。
這種模式需要一點(diǎn)想象力,但未來(lái)遲早會(huì)來(lái)。
分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶(hù)角度、還是站在開(kāi)發(fā)者角度,HTML5必將取代原生應(yīng)用當(dāng)前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。
1、點(diǎn)擊屏幕交互
點(diǎn)擊是最常用的手勢(shì),經(jīng)常用于頁(yè)面切換。點(diǎn)擊引導(dǎo)可以作為注釋?zhuān)脩?hù)可以理解H5內(nèi)容,使用戶(hù)能夠按照H5的節(jié)奏操作。例如,在《帶上希望的種子去北京》中,用戶(hù)可以點(diǎn)擊手勢(shì)“檢查”行李箱,詳細(xì)查看H5設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
2、連續(xù)點(diǎn)擊交互
連擊交互在游戲類(lèi)中的應(yīng)用比較多。在游戲類(lèi)H5中,通常由連續(xù)點(diǎn)擊生成的數(shù)值關(guān)聯(lián)積分排名,具有競(jìng)技性質(zhì)的H5可以進(jìn)一步吸引用戶(hù)參與。例如,《漫威電影十周年》的“揍”滅霸小游戲,用戶(hù)繼續(xù)點(diǎn)擊屏幕,10秒內(nèi)的點(diǎn)擊次數(shù)就會(huì)計(jì)算出整個(gè)網(wǎng)絡(luò)排名。
3、長(zhǎng)按交互
長(zhǎng)按是用戶(hù)根據(jù)H5引導(dǎo)長(zhǎng)時(shí)間觸摸頁(yè)面。長(zhǎng)按交互用戶(hù)需要保持手指靜止?fàn)顟B(tài),并在設(shè)計(jì)時(shí)提示H5播放進(jìn)度參考,以避免乏味。例如,從騰訊公益的《敦煌未來(lái)博物館》設(shè)計(jì)的風(fēng)化過(guò)程來(lái)看,用戶(hù)點(diǎn)擊手機(jī)即可看到壁畫(huà)隨著年份推移逐漸風(fēng)化的場(chǎng)景,還可以喚醒用戶(hù)心中的文化保護(hù)意識(shí)。
4、滑動(dòng)交互
拖拽交互必須在長(zhǎng)按交互的基礎(chǔ)上滑動(dòng),從一個(gè)點(diǎn)拖動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)可以讓用戶(hù)自行控制速度。適合圖片展示類(lèi)的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用戶(hù)可以拖動(dòng)角色肢體來(lái)創(chuàng)建各種有趣的睡眠姿勢(shì)。
5、重力交互
重力交互是一個(gè)非常直觀(guān)的表達(dá)形式,用戶(hù)可以輕松get到H5獲得樂(lè)趣,這意味著手機(jī)硬件能升級(jí)給H5設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的可能性。利用重力感應(yīng)、陀螺儀、速度加速器等硬件,對(duì)H5的玩法進(jìn)行創(chuàng)新,提高用戶(hù)的代入感。例如,安裝在《一“陸”狂飆,極速挑戰(zhàn)》上的賽車(chē)游戲是通過(guò)手機(jī)重力傳感來(lái)調(diào)整小車(chē)的方向。
6、全景交互
全景交互在屏幕中以360度展現(xiàn)所有場(chǎng)景,用戶(hù)可以通過(guò)滑動(dòng)移動(dòng)場(chǎng)景。這種H5格式(如VR)需要關(guān)注整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),邊界連接要足夠順暢,全景加載內(nèi)容較大,一定要注意用戶(hù)等待和屏幕卡頓的問(wèn)題。例如,華為出品的《我的榮耀5G世界》中全景互動(dòng)展示了未來(lái)豐富多彩的5G世界。
以上幾種就是現(xiàn)目前比較常見(jiàn)的H5交互元素,如有幫助請(qǐng)采納~
HTML5可以調(diào)用的iPhone傳感器除了攝像頭之外,其他的傳感器包括
1、Proximity sensor -近物體傳感器
2、Motion sensor/accelerometer -運(yùn)動(dòng)傳感器
3、Ambient Light sensor -光度感應(yīng)器
Web App中可以使用的是加速傳感器,地理位置,視頻播放,音頻播放以及上傳文件。
無(wú)法使用的是攝像頭,麥克風(fēng),電子羅盤(pán),陀螺儀。
文章名稱(chēng):html5陀螺儀,js陀螺儀
URL鏈接:http://www.ekvhdxd.cn/article22/dscsocc.html
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