小編給大家分享一下Andriod如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)開關(guān)機(jī),相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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首先看一個(gè)引用:
ARemoteViews object (and, consequently, an App Widget) can support thefollowing layout classes: *FrameLayout *LinearLayout *RelativeLayout Andthe following widget classes: *AnalogClock *Button *Chronometer *ImageButton *ImageView *ProgressBar *TextView Descendantsof these classes are not supported.
可見我們widget里面可以使用的控件只有:AnalogClock,Button,Chronometer,ImageButton,mageView,ProgressBar,TextView這7種,而Listview,Editview,Scrollview等這些很常用的控件都無法在我們的Widget中使用。而其實(shí)這所有的控件的源碼都是放在:
framework/base/core/java/android/widget
這個(gè)目錄下的,這7種控件之所以可用是因?yàn)榧恿? @RemoteView這個(gè)標(biāo)簽,我們可以看一下源碼:
AnalogClock.java:39:@RemoteView AnalogClock.java-40-publicclass AnalogClock extends View { ImageButton.java:66:@RemoteView ImageButton.java-67-publicclass ImageButton extends ImageView { …..
所以我們想要在widget中使用諸如Listview這樣的控件的話,需要自己寫一個(gè)和Listview一模一樣的類,加上@RemoteView標(biāo)簽,并拷貝到framework/base/core/java/android/widget這個(gè)目錄下。
然后我們就可以在Widget中使用我們寫的這個(gè)控件了,由于他和其他可用控件一樣都有@RemoteView標(biāo)簽,那么他也就能被RemoteView對(duì)象所識(shí)別了。
既然原理我們已經(jīng)知道了,那么可以按下面的步驟實(shí)現(xiàn)(以我自定義一個(gè)AnalogClock為例):
1.首先我完完整整的拷貝了源碼中的AnalogClock.java命名為MyClock.java到framework/base/core/java/android/widget這個(gè)目錄下,然后按自己的需求修改了代碼。
2.這個(gè)MyClock.java用到的資源文件必須存放在frameworks/base/core/res/res目錄下。而且必須是這樣的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*
不過如果這樣做的話更換資源不太方便,我們知道每個(gè)系統(tǒng)控件都有個(gè)style文件,所以我的做法是:
先看系統(tǒng)的AnalogClock.java的style源文件:
frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
private Drawable mMinuteHand; public MyClock(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) { super(context,attrs, defStyle); Resources r = context.getResources(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnalogClock,defStyle,0); mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute);//這里就是調(diào)用attrs.xml里的參數(shù) if(mMinuteHand== null){ mMinuteHand= r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);//而這里是調(diào)用系統(tǒng)frameworks/base/core/res/res目錄下的資源 } }
我自己在widget的布局配置文件里面定義:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/rl_widget_clockView" android:hand_minute="@drawable/minute_white"//這里就是引用本地drawable下的資源 android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" />
3.這個(gè)時(shí)候基本上工作已經(jīng)完成一大半了,我們需要編譯整個(gè)SDK。但是注意,我在編譯過程中出現(xiàn)了各種編譯錯(cuò)誤,而且提示都是unknown,十分讓人費(fèi)解,最終我總結(jié)出一套成功率極高編譯方法。
先在根目錄make-j4編譯整個(gè)純凈的源碼(注意不要添加任何我們自己定義的類和資源),大約1-2小時(shí)成功編譯結(jié)束后,再把我們自定義的類和資源等拷貝到framework下,再一次在根目錄make-j4編譯。
如果要測(cè)試我們添加的代碼,需要在全部編譯成功后,執(zhí)行emulator命令啟動(dòng)一個(gè)新編出的模擬器,然后在上面安裝我們的APK。
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