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[cocos2d-x]場景動畫切換過渡大全-創(chuàng)新互聯(lián)

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void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);     //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);     //場景切換     CCTransitionScene *reScene = NULL;     CCScene *s = LevelScene::scene();          float t = 1.2f;          //  CCTransitionJumpZoom     //    作用: 創(chuàng)建一個跳動的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgre***adialCCW     //    作用: 創(chuàng)建一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgre***adialCW     //    作用: 創(chuàng)建一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressHorizontal     //    作用: 創(chuàng)建一個水平條形式的過渡動畫,     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressVertical     //    作用: 創(chuàng)建一個垂直條形式的過渡動畫,     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);               //    CCTransitionProgressInOut     //    作用: 創(chuàng)建一個由里向外擴展的過渡動畫,     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressOutIn     //    作用: 創(chuàng)建一個由外向里擴展的過渡動畫,     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionCrossFade     //    作用:創(chuàng)建一個逐漸透明的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的時間     //    參數(shù)2:切換到目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionPageTurn     //    作用:創(chuàng)建一個翻頁的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:是否逆向翻頁     //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeTR     //    作用:創(chuàng)建一個部落格過渡動畫, 從左下到右上     //    參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeBL     //    作用:創(chuàng)建一個部落格過渡動畫, 從右上到左下     //    參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeUp     //    作用:創(chuàng)建一個從下到上,條形折疊的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);          //    CCTransitionFadeDown     //    作用:創(chuàng)建一個從上到下,條形折疊的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionTurnOffTiles     //    作用:創(chuàng)建一個隨機方格消失的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象         reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSplitRows     //    作用:創(chuàng)建一個分行劃分切換的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSplitCols     //    作用:創(chuàng)建一個分列劃分切換的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFade     //    作用:創(chuàng)建一個逐漸過渡到目標(biāo)顏色的切換動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:目標(biāo)顏色     //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipX     //    作用:創(chuàng)建一個x軸反轉(zhuǎn)的切換動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量   左右上下     //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver     //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipY     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量   左右上下     //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s     //                                        , kOrientationDownOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipAngular     //    作用:創(chuàng)建一個帶有反轉(zhuǎn)角切換動畫     //        //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量   左右上下     //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipX     //     作用:創(chuàng)建一個帶有縮放的x軸反轉(zhuǎn)切換的動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipY     //     作用:創(chuàng)建一個帶有縮放的Y軸反轉(zhuǎn)切換的動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipAngular     //     作用:創(chuàng)建一個帶有縮放 ,反轉(zhuǎn)角切換的動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionShrinkGrow     //    創(chuàng)建一個放縮交替的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionRotoZoom     // 創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)放縮交替的過渡動畫     // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     // 參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInL     //    作用:創(chuàng)建一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫     // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     // 參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInR     //    作用:創(chuàng)建一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫     // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     // 參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInB     //    作用:創(chuàng)建一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫     // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     // 參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInT     //    作用:創(chuàng)建一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫     // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     // 參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlideInL     //    作用:創(chuàng)建一個從左側(cè)推入并頂出舊場景的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlideInR     //    作用:創(chuàng)建一個從右側(cè)推入并頂出舊場景的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);               //    CCTransitionSlideInT     //    作用:創(chuàng)建一個從頂部推入并頂出舊場景的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlideInB     //    作用:創(chuàng)建一個從下部推入并頂出舊場景的過渡動畫     //    參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間     //    參數(shù)2:切換的目標(biāo)場景的對象     //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }

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